Robo-pies gra w badmintona. Innowacyjne zastosowanie sztucznej inteligencji
Zdjęcie: Sztuczna inteligencja w sporcie. Robot czworonożny jako rywal w badmintonie
Robot ANYmal-D, przypominający psa, został zaprogramowany do gry w badmintona i wyposażony w ramię z rakietą. Uczył się sportowej rywalizacji, korzystając z kamer i algorytmów uczenia maszynowego, aby śledzić lotkę i trafiać celnie nad siatką. Badacze dowiedli, iż podobne...